Przeglądaj filmy według gatunku
GARUNKI:
Wyników: 70282 (Strona 50 z 500)


Kinowa wersja słynnego serialu BBC o prehistorycznych gadach, zrealizowana w cyfrowym 3D. Film, który sprawia wrażenie, jakby nakręcono go 70 milionów lat temu, pełen jest zapierających dech scen akcji, porywających przygód i niezwykłych krajobrazów, które na zawsze zniknęły z powierzchni Ziemi.

Kyon jak zawsze zaczął kolejny dzień w szkole. Spodziewał się tego co zawsze, czyli absurdalnych pomysłów Haruhi. Z początku wszystko wyglądało normalnie, lekcja się zaczęła, nauczyciel zaczął tłumaczyć temat, uczniowie rozmawiali, ale było coś niepokojącego... No tak, nigdzie nie było Haruhi, która mogłaby go męczyć. Kyon nie przejął się tym zbytnio, stwierdził, że dzień, czy dwa bez niej to dobry odpoczynek. Z czasem jednak zaczął się trochę martwić, nigdy nie opuszczała tylu dni w szkole. Pytał znajomych, czy znają adres zamieszkania tej dziewczyny, jednak wszyscy upierali się, że żadna Haruhi Suzumiya nie uczęszcza do tej szkoły. Co więcej Yuki Nagato zachowywała się jak zwykła, nieśmiała dziewczyna, a Mikuru upierała się, że widzi go po raz pierwszy w życiu. Dziwne zdarzenia były normą w życiu nastolatka, ale to co stało się teraz naprawdę nie dawało mu spokoju. Co się mogło stać?

Rzecz dzieje się w naszych czasach, ale w alternatywnej rzeczywistości - Japonia po przegraniu II Wojny Światowej została, tak jak Berlin podzielona na dwie odseparowane od siebie strefy okupacyjne. Dwóch przyjaciół, uzdolnionych młodzieńców powoli buduje mały samolot. Gdy praca zbliża się ku końcowi, razem z koleżanką Sayuri składają przysięgę, że wspólnie polecą do tajemniczej, wielokilometrowej wieży znajdującej się na wrogim terytorium. Niedługo potem Sayuri znika bez słowa pożegnania, a los rozdziela dotychczasowych przyjaciół. Po kilku latach niedotrzymana obietnica zaciąży nad ich życiem, a tajemnica zniknięcia Sayuri zacznie się wyjaśniać - wszystko wskazuje na to, że klucz do jej rozwiązania znajduje się w snach jednego z bohaterów...

Siedmioro nastolatków zostaje zaproszonych do świata po drugiej stronie lustra. W zamku, w którym zasady gry ustala zamaskowana Wilcza Królowa, mają za zadanie odnaleźć pewien klucz. To z nich, które klucz odnajdzie, będzie mogło wypowiedzieć jedno życzenie.