
Praca Buzza, Chudego, Jessie i reszty ekipy staje się wykładniczo trudniejsza, gdy mierzą się z zupełnie nowym zagrożeniem dla zabawy: technologią.

W starożytnej Polinezji, kiedy straszliwa klątwa, którą sprowadził na siebie Maui, dociera do wyspy porywczego Wodza, jego uparta córka odpowiada na wezwanie Oceanu, by odszukać półboga i naprawić sytuację.

Minionki ruszają w ekscytującą podróż dookoła świata. Chcą znaleźć najbardziej przerażające potwory i nakręcić własny film grozy. Mali pomocnicy Gru spotykają niezwykłe stworzenia i pakują się w serię nieprzewidywalnych przygód. To pełna humoru historia o kreatywności, chaosie i wielkich ambicjach małych rozrabiaków. Udowadniają, że dla wspólnego celu warto pokonać każdą przeszkodę.

Kiedy wszystkie produkty Korporacji ACME, używane przez Wilusia E. Kojota do pogoni za Strusiem Pędziwiatrem, obracają się przeciwko niemu, Kojot zatrudnia równie pechowego adwokata, aby pozwać firmę. Gdy prawnik Wilusia dowiaduje się, że szefem Korporacji ACME jest jego były, onieśmielający przełożony z kancelarii, łączy siły z Wilusiem, by wygrać z nim sprawę w sądzie.

Detektywi Judy Hops i Nick Bajer depczą po piętach pewnemu nieuchwytnemu gadowi, który zjawia się w mieście ssaków i wywraca je do góry nogami. Aby rozgryźć tę sprawę, policjanci muszą buszować incognito po nieznanych im dzielnicach, których mroczne realia wystawią na próbę ich partnerski układ.

Mario i Luigi spotykają i szybko zaprzyjaźniają się z Yoshim, po czym wyruszają wraz z Księżniczką Peach i Toadem na przygodę w kosmosie i całej galaktyce. Stają naprzeciwko syna Bowsera, Bowsera Juniora, i poznają Rosalinę.

A gdybyśmy tak mogli rozmawiać ze zwierzętami i rozumieli, co mówią? Nowy film Disneya i Pixara "Hopnięci" opowiada historię naukowców, którzy wynaleźli hopnozę - technologię przeszczepiania ludzkiej świadomości zwierzętopodobnym robotom w celu poznania świata prawdziwych zwierząt! Główna bohaterka, Mabel, wielka miłośniczka przyrody, korzysta ze sposobności i dzięki hopnozie odkrywa tajemnice Matki Natury, o jakie nawet jej nie podejrzewała!

Małe leśne stworzenie i majestatyczny ptak zamieniają się ciałami i muszą połączyć siły, aby przetrwać najbardziej zwariowaną przygodę swojego życia.

ROZZUM jest robotem, jednostką 7134. Rozbija się na niezamieszkanej wyspie i musi nauczyć dostosowywać do surowego otoczenia. Stopniowo zaczyna budować relacje z tamtejszymi zwierzętami i staje się również przybranym rodzicem osieroconej gęsi. Animacja oparta jest na bestsellerowej książce dla dzieci o tym samym tytule i opowiada o odkrywaniu siebie oraz bada, co to znaczy być żywym i połączonym ze wszystkimi istotami.

George Hardy, pasterz, kocha swoje owce i hoduje je wyłącznie dla ich wełny. Każdego wieczoru czyta im na głos kryminał, udając, że owce nie potrafią go zrozumieć, nigdy nie podejrzewając, że nie tylko rozumieją, ale po lekturze przez długie godziny spierają się między sobą o to, kto jest sprawcą zbrodni. Gdy George zostaje znaleziony martwy w tajemniczych okolicznościach, owce od razu uświadamiają sobie, że doszło do morderstwa, i są przekonane, że wiedzą wszystko o tym, jak je rozwiązać. Lokalny policjant Tim Derry z kolei nigdy w życiu nie rozwiązał poważnej sprawy kryminalnej, więc owce dochodzą do wniosku, że będą musiały zająć się śledztwem same — nawet jeśli oznacza to opuszczenie po raz pierwszy swojej łąki i zmierzenie się z faktem, że świat ludzi nie jest tak prosty, jak wygląda w książkach.

Chihiro jest kapryśną, upartą dziesięcioletnią dziewczynką, która uważa, że cały świat powinien spełniać jej zachcianki. Gdy rodzice oznajmiają jej, że trzeba będzie wyprowadzić się z domu, Chihiro jest z tego powodu zła i nie myśli tego ukrywać. Zabrnąwszy w tajemniczą ślepą uliczkę, rodzina staje nagle przed ogromnym czerwonym domem, do którego wnętrza prowadzi niekończący się tunel, rozwarty jak ogromne usta. Wkrótce okazuje się, że Chihiro i jej rodzice wtargnęli do świata zamieszkanego przez starożytnych bogów i magiczne stworzenia, świata, którym rządzi demoniczna czarownica, okrutna Yubaba.

Film opowiada o historii małego chłopca - Miguela, który próbuje rozwiązać pewną tajemnicę rodzinną. Za sprawą nieoczekiwanych wydarzeń dochodzi do spotkania chłopca i rodziny, żywej jak i martwej.

Fabuła opowiada o kozie o imieniu Will z wielkimi marzeniami. Will otrzymuje jedyną w życiu szansę, by dołączyć do profesjonalistów i zagrać w rykokosza. To mieszany sport kontaktowy, w którym walczą najszybsze i najgroźniejsze zwierzęta świata. Nowi koledzy z drużyny Willa nie są zachwyceni obecnością małej kozy w swoim składzie, ale Will jest zdeterminowany, aby zrewolucjonizować ten sport i raz na zawsze udowodnić, że „małe zwierzęta też potrafią grać!”

Film zrealizowany na podstawie książki Neila Gaimana „Koralina”. Pewnego dnia, kiedy Koralina zwiedza nowy dom, odkrywa, że jej mieszkanie ma 14 drzwi. 13 drzwi otwiera się bez problemu i prowadzi do rzeczywistych miejsc w mieszkaniu. Czternaste drzwi znajdują się w odległym kącie pracowni i są zamknięte. Drzwi prowadzą do ciemnego przejścia, a stąd do niespokojnego miejsca spowitego mgłą i zamieszkałego przez alternatywną wersję jej sąsiadów i rodziców. Ci rodzice, jej druga mama i drugi tata, chcą by została z nimi. Zapewniają ją że będzie kochana bardziej, niż w rzeczywistości, że jedzenie będzie o wiele lepsze, niż w rzeczywistym świecie. I wszystko początkowo jest lepsze aż do chwili gdy jej druga mama chce zatrzymać Koralinę na zawsze, używając do tego magii i przemocy, i porywa jej prawdziwych rodziców. Koralina musi stawić czoło własnemu strachowi i uwolnić rodziców i dusze trzech martwych dzieci. Na szczęście znajduje w tym pomocnika-czarnego, mówiącego kota

W świecie zabawek Andy'ego, których niekwestionowanym liderem był dotychczas kowboj Chudy, pojawia się nowa zabawka - astronauta Buzz.

Na surowej wyspie Berk, gdzie wikingowie i smoki są zaciekłymi wrogami od pokoleń, Czkawka wyróżnia się, rzucając wyzwanie wiekom tradycji, gdy zaprzyjaźnia się z Szczerbatkiem, budzącym grozę smokiem Nocnej Furii. Ich nieprawdopodobna więź ujawnia prawdziwą naturę smoków, podważając same fundamenty społeczeństwa wikingów.

Dlaczego Elsa urodziła się obdarzona magiczną mocą? Odpowiedź na to pytanie nie daje jej spokoju i… zagraża całemu królestwu! Dlatego razem z Anną, Kristoffem, Olafem i Svenem wyruszają w niebezpieczną i niezwykłą podróż. Czy ta wyprawa odmieni życie bohaterów? Czego się podczas niej dowiedzą? Jakie przygody przeżyją? W oscarowej Krainie lodu Elsa bała się, że jej moc jest zbyt potężna i może doprowadzić do katastrofy. W drugiej części musi mieć nadzieję, że ta moc będzie wystarczająca, aby przezwyciężyć problemy, które napotka. Czy tak się stanie?


Po tym, jak ich statek wpada w tajemniczą burzę, psiaki z Psiego Patrolu rozbijają się na nieznanej tropikalnej wyspie pełnej dinozaurów. Spotykają Rexa, szczeniaka, który od lat utknął na wyspie i stał się ekspertem w sprawach związanych z dinozaurami. Kiedy odwieczny rywal Psiego Patrolu, Humdinger, rozpoczyna brawurową eksploatację zasobów naturalnych wyspy, nieumyślnie powoduje erupcję ogromnego, uśpionego wulkanu. Szczeniaki Psiego Patrolu zostają wciągnięte w serię ryzykownych akcji ratunkowych, większych niż cokolwiek, czego wcześniej dokonały, ponieważ muszą powstrzymać Humdingera, zanim wszystko na wyspie wyginie.

Czwórka outsiderów zmaga się ze zwykłymi problemami, gdy nagle zostają wciągnięci przez tajemniczy portal do Overworld: dziwacznej, sześciennej krainy czarów, która rozkwita dzięki wyobraźni. Aby wrócić do domu, będą musieli opanować ten świat, wyruszając na magiczną wyprawę z niespodziewanym, doświadczonym rzemieślnikiem, Stevem.